El Majo que no entra
+1: roba tres cartas pero como es majo roba 4 y descarta 2 porque
no entran
-1: destruye unna criatura en el campo de batalla da igual que
tenga indestructible o antimaleficio
-5: Ponle un emblema a un oponente solo puede echar una carta por
turno ya sea mana criatura instantanio o encantamiento porque la
verdad no entra.
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