El Majo que no entra
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El Majo que no entra

+1: roba tres cartas pero como es majo roba 4 y descarta 2 porque no entran
-1: destruye unna criatura en el campo de batalla da igual que tenga indestructible o antimaleficio
-5: Ponle un emblema a un oponente solo puede echar una carta por turno ya sea mana criatura instantanio o encantamiento porque la verdad no entra.

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