Jefe bandido
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Jefe bandido
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Puntos de vida: 12
Iniciativa: 10
Ataque: 13 - Espada 1M. Segunda ronda
Defensa: 9
Armadura: previene 2. Si sufre 1 malus, previene
3, anula 1 malus, pierde Armadura
Especial - 1 Argucia (5) por turno:
1-2: Distraccion
3-4: Intimidar
5-6: Golpe bajo

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