Ahri, a Nove Caudas
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Ahri, a Nove Caudas

Sempre que Ahri atacar, a criatura alvo a bloqueia nesse turno se for possível e aquela criatura não causa dano de combate à ahri.
Sempre que Ahri luta com uma criatura, você adiciona X mana de qualquer cor onde X é o poder da criatura com que Ahri lutou. Essa mana não dissipa com o passar das fases.
Quando Ahri deixa o campo de batalha, você perde toda mana suspensa e ganha pontos de vida igual a quantidade de mana perdida.

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