Ahri, a Nove Caudas
Sempre que Ahri atacar, a criatura alvo a bloqueia nesse turno se
for possível e aquela criatura não causa dano de combate à
ahri.
Sempre que Ahri luta com uma criatura, você adiciona X mana de
qualquer cor onde X é o poder da criatura com que Ahri lutou. Essa
mana não dissipa com o passar das fases.
Quando Ahri deixa o campo de batalha, você perde toda mana suspensa
e ganha pontos de vida igual a quantidade de mana perdida.
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