Albert Wesker
Doppelschlag, Lebensverknüpfung, Fluchsicher. Wenn Albert Wesker ins Spiel kommt, lege eine +1/+1 Marke auf ihn. Verdopple diese Marke für jede weitere Runde die er auf dem Feld ist. 7 Minuten - Schicke Albert Wesker nach 7 Runden auf den Friedhof. Rückblende: {flavor}“Seven minutes. Seven minutes is all I have to play with you...”


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