Alchemistenfeuer
• Die getroffene Kreatur erhält 1 W4 (Tiere 2W4) Feuerschaden zu
Beginn jedes Zuges für 10 Runden
• Die Kreatur kann zu beginn jeder Runde eine Aktion aufwenden und
einen Ges Rettungswurf ablegen (SG 10), um das Feuer zu löschen
• 12m Wurfweite, 3m Brennradius
Lass die Flsche aus der Hand gleiten, um die Welt brennen zu
sehen! (keine Rückerstattung!)
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