Alchemistenfeuer
Diese klebrige Fluessigkeit geht bei Kontakt
mit Luft in Flammen auf. Als Aktion kannst
du dieses Gefaess bis zu 6 Meter weit werfen.
Fuehre einen Fernkampfangriff gegen ein
Ziel deiner Wahl aus und behandle dieses
Gefaess als improvisierte Waffe. Bei einem
Treffer erleidet das Ziel 1w4 Feuerschaden
zu Beginn eines jeden seiner Zuege. Eine
Kreatur kann diesen Effekt beenden, indem
sie einen Geschicklichkeitswurf gegen
SG 10 besteht.
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