Andrómina
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Andrómina

Mediante este poder el psionico marca a modo de trampa una baldosa, el umbral de una puerta,
una palanca... para crear la Andromina. Cuando
es activada, el efecto de Sombra se manifiesta.
Trata la Andromina como una trampa con rearme
y con activacion toque o casilla y con CD Per.
igual a prueba de Sigilo. El efecto es siempre una ilusion que conduce nuevamente hacia el origen, bloqueando la entrada a una camara. El psionico
puede crear tantas Androminas como bonificador de SAB (minimo 1) posea

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