Appât Synaptique
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{5} Choisissez 1 unite ennemie. Jusqu'a la fin du
tour, quand vous effectuez un jet de charge pour
une unite KRAKEN amie qui cible l'unite
ennemie choisie, vous pouvez relancer le resultat.
S'appuyant sur la ruse strategique de Kraken,
l'Esprit-Ruche projette un marqueur psychique sur
une menace identifiee. Chaque couvain alentour est
irresistiblement attire par la proie, qui ne se sait pas
encore condamnee.

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