Arlekin Dehsch
Paktierer: Zu Beginn deines Zuges; lege eine +1/+1-
Marke auf Arlekin. Wenn Arlekin 6 oder mehr
+1/+1-Marken auf sich hat; Zerstoere ihn.
{t}{4}{u}{b/r} Kontrolle: Eine Kreatur deiner
Wahl kämpft gegen eine andere Kreatur deiner
Wahl.
{t}{5}{u}{b/r} Daemonischer Beistand: Erschaffe
eine Irrhalk-Spielmarke. Lege 2 +1/+1-Marken
auf Arlekin.
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