Arlekin Dehsch
Paktierer: Zu Beginn deines Zuges; lege eine
+1/+1-Marke auf Arlekin.
Wenn Arlekin 6 oder mehr +1/+1-
Marken auf sich hat; Zerstoere ihn.
{t}{4}{u}{b/r} Kontrolle: Eine Kreatur deiner
Wahl kaempft gegen eine andere Kretur
deiner Wahl.
{t}{u}{u}{b/r} Daemonischer Beistand:
Erschaffe eine Irrhalk-Spielmarke. Lege 2
+1/+1-Marken auf Arlekin.
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