Arma del fulmine
+D6 danni da fulmine
-1 @ mana per ogni D6 dell'arma
Il primo attacco extra ti costa -1 agilita'
Puoi far diventare l'arma completamente elementale
Come azione principale, gratis o come azione
extra [1 mana] puoi lanciare un DARDO
ELETTRICO +6 (D6+3 danni da fulmine)
Con un 6 di dado sull'attacco influenzi anche tutte
le caselle adiacenti ai bersagli colpiti
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