Arma di terra
+D6 danni fisici
+1 casella colpita
Oltrepassi la riduzione del danno fisico di 4
Ogni volta che colpisci la casella colpita diventa
terreno accidentato
Con un 6 di dado sull'attacco PIETRIFICAZIONE
D6 su vigore, -2 movimento e perde tutte le
reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno
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