Armadura Berserker
Equipar {2}; La criatura equipada obtiene
+3/+3 y Prisa. Siempre que la criatura equipada
se enfrente a una criatura demonio, obtiene first
strike y +1/+1 hasta el final del turno.
{b}, Regenera a la criatura equipada, si la criatura
equipada evito morir usando esta habilidad
3 veces o mas, sacrificala. La Armadura Berserker
se queda en el campo de batalla si la criatura
equipada fue sacrificada de esta forma.
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