Arren schleich komando
+2: ziehe eine kartefalls es ein schleichr war bringe sie ketappt
ins spiel
0: arren wird eine 5/5 weiße schleicher kreatur mit schleicher und
unzerstörbareit
-11: bringe eine beliebige anzahl an schleichern aus deinem deck
unter deiner kontrolle ins spiel
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