Assorbi Vita
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Assorbi Vita

il mago crea un raggio verde che lo collega all’avversario, il bersaglio perderà 1 PF al turno e l incantatore acquisisce quel PF.
L incantesimo continua vari turni, fino a che uno dei due (Esecutore o bersaglio) lasciano la casella in cui si trovavano all inizio della magia.
Raggio 7
Danni 1 al turno
Durata variabile

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