Assorbi Vita
il mago crea un raggio verde che lo collega all’avversario, il
bersaglio perderà 1 PF al turno e l incantatore acquisisce quel
PF.
L incantesimo continua vari turni, fino a che uno dei due
(Esecutore o bersaglio) lasciano la casella in cui si trovavano all
inizio della magia.
Raggio 7
Danni 1 al turno
Durata variabile
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