Auf Taten schicken
Die Verzauberte Kreatur kann nicht Angreifen oder Blocken, hat
-1/-1 fuer jede Tatenmarke auf ihr und
{t} lege eine +1/+1 Marke und eine Tatenmarke auf diese Kreatur
{t} Diese Kreatur kaempft gegen eine andere Kreatur. Lege
Tatenmarke auf diese Kreatur
{t}Erzeuge{r}{w} und lege eine Tatenmarke auf diese Kreatur
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