Avrile - dans l'arbre
{b/g}, {t} : Mettez dans votre main depuis votre bibliotheque le
Chasseur.
{0}: Avrile et le Chasseur ont le vol, celerite ou traversee des
forets jusqu'en fin de phase.
{0}: Avrile acquiert nuage ou feuille ou oiseau en
plus de ses autres types jusqu'en fin de phase.
{0}: Regenerez Avrile ou le Chasseur.
Engagez le Chasseur : engagez Avrile et perdez 2
points de vie. N'importe quel joueur peut jouer
cette capacite.
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