Blasón del Inamovible
Este objeto tiene 3 cargas y recupera 1d3 cada amanecer. Al
consumir la última carga, tira
1d20; si sale 1, pierde su poder y es destruido.
{2} Repites una Tirada de Salvación que hayas
fallado, con Ventaja.
{x}Cuando caes a 0 Puntos de Golpe, consumes
todas las cargas y tiras 1d4 por cada una. Te
quedas con Puntos de Golpe igual al resultado.
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