Bloqueo
1: Preven los siguientes X puntos inflingidos a la criatura o
jugador seleccionado hasta tu siguiente turno, donde X es el numero
de lecciones de
bloqueo que has jugado.
2: Si la criatura o jugador seleccionados pierden
vida, aturde a la fuente que hizo que perdiera vida.
Si es un jugador el que lo provoca con una habilidad, aturde esa
habilidad.
3: Hasta tu siguiente turno, toda perdida de vida a
una criatura que controles o a un jugador es
reducida a dos.
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