Brisemur d'hexaplaques
Pour l'anéantissement ! (quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement)
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la
première phase de combat du tour, dégagez chaque
créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase
de combat supplémentaire.
Équipement {3}{r}


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