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Brisemur d'hexaplaques
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Brisemur d'hexaplaques

Pour l'anéantissement ! (quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement)

La créature équipée gagne +2/+2.

À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la
première phase de combat du tour, dégagez chaque
créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase
de combat supplémentaire.

Équipement {3}{r}

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