Caldo de la risa
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Caldo de la risa

El cazador debe contar un chiste.
Si al menos un jugador se ríe, roba 5 cartas.
Si nadie se ríe: se le restan 2 cartas tras robar.

Activación:
Al comienzo del turno de un jugador. El chiste debe contarse antes de declarar el uso de la carta. Si te
pillan tratando de usarla sin declararla después, el
efecto se resuelve.

Carcajada o bofetada

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