Capi, Capitán de Capital
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Capi, Capitán de Capital

+2: Entrenamiento: elige una criatura. Gana mentor y +1/+1.
-2: Promoción: todas las cartas con al menos un +1/+1 duplican su cantidad de contadores.
-8: Tributo: Capi, Capitán de Capital reclama. Al inicio del turno, cada oponente entrega su hermana. Si no puede, Capi gana control de una criatura.

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