Capi, Capitán de Capital
+2: Entrenamiento: elige una criatura. Gana mentor y +1/+1.
-2: Promoción: todas las cartas con al menos un +1/+1 duplican su
cantidad de contadores.
-8: Tributo: Capi, Capitán de Capital reclama. Al inicio del turno,
cada oponente entrega su hermana. Si no puede, Capi gana control de
una criatura.
Card Comments