Capitán
Con solo estar en el mazo, la carta Capitan otorga +3 en
compromiso al resto de las criaturas. Cuando entra en juego la
defensa obtiene -1 en velocidad y +2 en actitud.
{t}{1}{w}: alienta a los suyos.
{t}{2}{g}: ordena al equipo.
{t}{3}{r}: arenga antes del partido.
{t}{4}{b}: se tira a trabar.
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