Capri
Capri arrive avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Au début de votre étape de fin, enlevez un marqueur "sommeil" de Capri.
Quand vous enlevez un marqueur "sommeil" de Capri, piochez une carte et créez un jeton Nourriture.
"Grudue, goûte ! Je viens juste de parfaire ma recette de sandwich au saumon et Nutella !"


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