CARAMON MAJERE
+1: Faites une copie d'une créature ciblé qu'un adversaire contrôle
ou une créature que vous contrôlez.
+2: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 avec
intimidation et célérité jusqu'à la fin du tour.
-11: (Emblème): A toutes vos phases d'attaques, Caramon devient une
créature demi-Dieu indestructible 6/6 avec piétinement et linceul.
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