CARAMON MAJERE
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CARAMON MAJERE

+1: Faites une copie d'une créature ciblé qu'un adversaire contrôle ou une créature que vous contrôlez.
+2: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 avec intimidation et célérité jusqu'à la fin du tour.
-11: (Emblème): A toutes vos phases d'attaques, Caramon devient une créature demi-Dieu indestructible 6/6 avec piétinement et linceul.

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