Carlos
Estimular {2}{b/r}{b/r}
La criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si esta carta
fue estimulada, la criatura obtiene +2/+2.
Si lanzas esta carta obtienes el emblema ''Puedes agredir a Carlos
cuando tu quieras y siempre que lo hagas te tiene que dar un
centimo''
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