Carmen, Psicóloga Lúdica
En el kiriki como en la vida cada uno tiene unos dados, depende de
tí cómo enfocar esa tirada.
Habilidades especiales
-Consejera Empática: Cuando Carmen, entra al campo de batalla,
puedes mirar la mano de un oponente y elegir una carta de criatura.
Ese jugador pone la carta elegida en la parte inferior de su
biblioteca y roba una carta.
-Estratega Ludica: {t}: Roba una carta, luego descarta una carta.
Si es un artefacto o encantamiento, gana 2 vidas.
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