Chara, Antitesi del Giusto
Lampo, Volare, Attacco Improvviso.
Quando Chara entra nel campo di battaglia, tutti i giocatori
esiliano metà del proprio mazzo, sacrificano la metà dei propri
permanenti e scartano la metà della propria mano, arrotondando per
difetto. Poi nomina una carta e cerca nel tuo cimitero, tra le
carte esiliate e nel tuo grimorio per una carta. Aggiungi quella
carta alla tua mano, altrimenti esilia il tuo mazzo.
Puoi giocare qualsiasi carta esiliata nei turni avversari.
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