Chara, Antitesi del Giusto
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Chara, Antitesi del Giusto

Lampo, Volare, Attacco Improvviso.
Quando Chara entra nel campo di battaglia, tutti i giocatori esiliano metà del proprio mazzo, sacrificano la metà dei propri permanenti e scartano la metà della propria mano, arrotondando per difetto. Poi nomina una carta e cerca nel tuo cimitero, tra le carte esiliate e nel tuo grimorio per una carta. Aggiungi quella carta alla tua mano, altrimenti esilia il tuo mazzo.
Puoi giocare qualsiasi carta esiliata nei turni avversari.

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