Circu, el Último Pacto
(+){2}: Roba una carta. Cada jugador pone las dos primeras cartas
de su biblioteca en su cementerio.
(-){5}: Pon en el campo de batalla bajo tu control
la carta de criatura objetivo de un cementerio.
(-){10}: Endereza todas las criaturas que controla
un oponente y gana el control de ellas hasta el
final del turno. Ganan la habilidad de prisa. Sacrificalas al final
del ese turno.
Max Move: {4}, Range: {6}.
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