Circu, el Último Pacto
(+){2}: Roba una carta. Cada jugador pone las dos primeras cartas
de su biblioteca en su cementerio.
(-){5}: Pon en el campo de batalla bajo tu control
la carta de criatura objetivo de un cementerio.
(-){10}: Endereza todas las criaturas que controla
un oponente y gana el control de ellas hasta el
final del turno. Ganan la habilidad de prisa. Sacrificalas al final
del ese turno.
Si Circu, el Ultimo Pacto es derrotado, se
transforma. Max Move: {4}, Range: {6}.
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