Cólera Primitiva
Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo,
puedes elegir los dos.
• Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar,
vigilancia y dañar dos veces hasta el final del turno.
• Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vínculo
vital, indestructible y protección contra todos los colores hasta
el final del turno.
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