Concurso de Magos
Tu y el controlador del hechizo objetivo apuestan
vida.Empieza la puja con una puja de 1. En orden
de turno, cada jugador puede superar la puja mas
alta. La subasta finaliza si se mantiene la puja mas
alta. El postor mas alto pierde vidas igual que el
postor mas alto.
Si ganas la subasta, contrarresta ese hechizo.
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