Consciencia
Adivino / 12 / Entre partidas (A)
Mientras el practicante arcano permanezca en la mesa, su banda
podra añadir +2 a sus tiradas de iniciativa para determinar quien
es el jugador principal.
La bonificacion se apila, asi que, si tanto el mago como el
aprendiz lanzan el hechizo y ambos estan en la mesa, el jugador
podrá sumar +4 a sus tiradas de iniciativa. La bonificacion maxima
posible es +4.
Se considera un hechizo activo sobre el practicante arcano durante
la partida y puede cancelarse mediante ef
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