CONSCIENCIA
Mientras el practicante arcano permanezca en la
mesa, su banda podra sumar +2 a sus tiradas de iniciativa para
determinar quien es el jugador principal. La bonificacion se apila,
asi que, si
tanto el mago como el aprendiz lanzan el hechizo
y ambos estan en la mesa, el jugador podra sumar
+4 a sus tiradas de iniciativa. La bonificacion
maxima posible es +4. Se considera un hechizo
activo sobre el practicante arcano durante la
partida y puede cancelarse mediante efectos que cancelen hechizos
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