Cthulhu o Antigo
Atropelar, Voar, Indestrutível
Pague X para conjurar está mágica e coloque o equivalente de
marcadores +1/+1 em Cthulhu o Antigo (sendo X as criaturas
ativas no campo a serem sacrificadas).
{u}{b}{g}Loucura—Toda vez que Cthulhu o Antigo causar dano a
um jogador, aquele jogador ganha 1 marcador de loucura, caso
tenha 3 marcadores aquele jogador perde 1 turno e o contador
zera.
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