Cypher, pirate informatique
Au début de votre tour, mettez un marqueur "cible" sur une carte
dans la main d'un adversaire. Cette carte coûte 2 de plus à
lancer.
Si au moins une créature vous attaque, mettez
un marqueur "étourdissement" sur la créature ciblée.
Lorsqu'une créature légendaire qu'un adversaire contrôle meurt,
regardez 5.
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