Cypher, pirate informatique
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Cypher, pirate informatique

Au début de votre tour, mettez un marqueur "cible" sur une carte dans la main d'un adversaire. Cette carte coûte 2 de plus à lancer.

Si au moins une créature vous attaque, mettez
un marqueur "étourdissement" sur la créature ciblée.

Lorsqu'une créature légendaire qu'un adversaire contrôle meurt, regardez 5.

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