Dain Greembriar
Vuela.
Cuando Dain Greembriar entre al campo de batalla, pon
en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura
objetivo del cementerio de un oponente. Gana la habilidad de prisa.
Al comienzo de tu próximo paso final, exíliala.
Persistir. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores
-1/-1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de
su propietario con un contador -1/-1 sobre ella.)
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