Das Seelenexperiment
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Das Seelenexperiment

Am Ende deines Zuges: Lege eine Seelenmarke auf dieses Emblem. Dann erhält bzw. beschwört jeder Spieler für jede Seelenmarke auf diesem Emblem:

{1} eine Verstrahlungsmarke
{2} ein Goblin Konstrukt
{3} eine Giftmarke

„Das Experiment beginnt mit „was wäre, wenn", gefolgt von „warum nicht" und endet mit „Neeiin!"“

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