Das Seelenexperiment
Am Ende deines Zuges: Lege eine Seelenmarke auf dieses Emblem. Dann
erhält bzw. beschwört jeder Spieler für jede Seelenmarke auf diesem
Emblem:
{1} eine Verstrahlungsmarke
{2} ein Goblin Konstrukt
{3} eine Giftmarke
„Das Experiment beginnt mit „was wäre, wenn", gefolgt von „warum
nicht" und endet mit „Neeiin!"“
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