Desma A1
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Desma A1

Defensor. Descarta una carta, Desma A1 pierde defensor hasta el final del turno.
Mundo de los espejos: {2} {t}, descarta también
una carta, exilia la criatura objetivo.
Todas las criaturas exiliadas solo podrán volver
al juego cuando Desma A1 sea puesto en un cementerio.

"Un lugar del que no hay escapatoria".

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