Despertar el Alambre
Despierta. Tuerce el Alambre y extiende el
espiritu. El Chaman debe elegir un poder
psionico de nivel no mayor que 3 y gastar un
punto de Fortuna y una escena. El poder es
imbuido en un objeto de naturaleza mecanica o electronica. El
portador puede hacer uso del
mismo poder considerando su SAB Metapsyque
y los rangos minimos necesarios para realizar el
poder. El objeto despertado tiene un solo uso,
momento en el que el Chaman recupera la
Fortuna.
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