Die Einsame Klinge
{1}{w}{t}: Eine Kreatur deiner Wahl erhaelt -1/-1
bis zum Ende des Zugs. Lege eine Rapierkunstmarke auf Die Einsame
Klinge.
Zu Beginn deines Endsegmentes und falls 5 oder
mehr Rapierkunstmarken auf Der Einsamen
Klinge liegen, kannsrt du sie ins Exil schicken
und anschliessend transformiert unter deiner
Kontrolle ins Spiel zurueckbringen.
Ich werde der Verzweiflung nicht nachgeben!
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