DUGTRIO Y MAGNETON
•A que no lo encuentras: Esconde una pelota
de tenis, dibuja un mapa y reta a un oponente
a que lo encuentre en menos de 2 minutos.
2 oportunidades.
• Veo Veo corriendo: Piensa un objeto del colegio, no lo digas. Ve
ofriendo pistas al oponente para que se oriente. Ejemplo"veo, veo
un objeto blanco grande...". El oponente deberá de correr hasta
tocar el objeto. Tiene 5'.
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