Dungeon Master
All'inizio della tua fase di battaglia ogni avversario tira un d20:
•1: Scegli una creatura nel tuo grimorio e mettila sul campo di battaglia attaccante il giocatore
•4-5: Esilia un permanente bersaglio controllato dal giocatore
•6-10:Il giocatore scarta una carta
{bull}11-15:Tu e il giocatore guadagnate 5 punti vita
{bull}16-19:Tu e il giocatore pescate due carte
{bull}20: Tu e il giocatore scegliete una carta dal vostro grimorio ed aggiungetela alla vostra mano


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