El Joker
Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, tira un dado de 20 caras.{Lns} {bold}1–4{/bold} | Sacrifica una criatura. {bold}5–9{/bold} | Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. {bold}10–14{/bold} | Crea una ficha de artefacto Tesoro. {bold}15–19{/bold} | Devuelve una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. {bold}20{/bold} | Copia el siguiente instantáneo o conjuro que lances este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.


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