Empujar
El atacante hace una tirada de PELEA que puede pararse o
esquivarse: si vence, ambos contendientes hacen una tirada de
FUEx5.
Si el personaje gana el enfrentamiento, el enemigo es empujado
tantos pasos como la diferencia de FUE entre el atacante y el
defensor (minimo 1 paso) y debe tirar AGI
para no caer al suelo
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