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Enclave
Mediante este poder es posible marcar a modo
de trampa un enclave. El psionico marca una
baldosa, el umbral de una puerta, un interruptor
...para que al activarlo, presionarlo o cruzarlo
se desate Arder, Purgar o Infierno. Trata el
Enclave como una trampa sin rearme con
activacion toque o casilla y con CD Percepcion
igual a prueba de Sigilo. Requiere gasto de
un punto Fortuna que se recupera cuando
se activa el Enclave. Si se falla en la prueba de
Ceniza el punto no se recupera de inmed


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