Ento, l'arbre qui marche
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Ento, l'arbre qui marche

+1: Mettez un marqueur +1/+1 sur une creature et desengagez-la
-1: Jusqu'au debut de votre prochain tour, toutes vos cartes ont le Flash
-7: Tous vos esprit gagnent le contact mortel et l'indestructible jusqu'a la fin du tour

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