ESPEJISMO
Este hechizo puede lanzarse sobre cualquier miniatura situada a un
maximo de 12P.
Mueve esa miniatura 4P en una direccion al azar. La figura puede
hacer una tirada de Voluntad con un NO igual a la tirada de
lanzamiento para resistir este hechizo. Si
tiene exito, la miniatura no se movera. Las criaturas
independientes siempre intentaran resistirse al hechizo.
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