Espirilo
Toda vez que Espirilo receber dano de
combate e morrer, ganhe o controle da
criatura que causou esse dano. Para fazer
isso, coloque Espirilo sob aquela criatura,
encantando-a, ao invés de colocá-lo no
cemitério (isso não conta como morrer).
Ele será uma criatura e um encantamento.
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